作为一个游戏制作组面临的游戏实际问题,就是到底多少游戏开发的成本以及游戏的盈利性质,究竟是钱制多少呢?
于是媒体找到了3家PS4游戏制作组,直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱。作组想知道答案吗?曝光
Guerrilla Games 《杀戮地带:暗影坠落》 Herman Hulst:
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动,开发团队人数125人。人力现在我们有150人,分析多出一部分。游戏事实上差距很明显,到底多少我们有许多艺术内容都是钱制外包的,但外包的作组价格并不特别昂贵。与前作相比,曝光我们需要外包的人力内容多出了两到三倍。我们有许多艺术内容。分析
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern:
“我们现在有110名工作人员。游戏只是很小的增长。”
育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :
问我具体数字的话,我也不好说,我能透露的是,你可以通过一个工作室的基础设施来衡量他们的从业经验。新机器,新形势,新目标都将让员工们充满干劲。很多东西都会变得不同:不只是画面或艺术内容,也可以是游戏系统的深度。如果你的员工没有创造新的东西,那他就是在浪费时间。
三家厂商的反应非常不同:育碧有点逃避问题的嫌疑,Evolution给出的答案简短而直接,Guerilla则直接说游戏规模变大了。我们还是等着看新晋工作室的开发工具和游戏作品吧。






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