
创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时,全球表示《刺客信条》是化团由一支全球化的开发团队合力打造的,绝非赶制品。队极
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,力打我们有新加坡工作室来自制作其他部分,造刺我们还有法国的客信安纳西工作室,还有布加勒斯特工作室,条启瑞典的示录Massive工作室。所以这是全球来自全球共同开发的成果。”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年,化团尽管制作仅为1年左右,队极但是力打“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,分属游戏的造刺不同部分和系统”。
同时他还确认协调一支全球开发团队是客信一项挑战,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的条启目标。
“我们对刺客信条的高质量引以为傲,我们每作都以90评分作为目标。”
“游戏开发本身大约为1年左右,但我们确实是提前策划好的,另外,这不是几百人的流水线制作。这是巨大的开发团队,来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360,PS3和PC。






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