《英雄联盟》对抗中已经乏味的英雄成为上单 打野 中弹 辅助 ADC 永远不变的套路,玩家打野相比较dota非常呆板
游戏中让玩家打野最主要的联盟目的只是因为游戏中的金钱和经验优先,玩家们无法合理分配
《英雄联盟》中的调整打野打野可谓是乏善可陈,并且效率低下。机制加除了有限的收益经济和等级资源之外,更多的英雄是作为策应己方线上人员而存在。
就在昨天,联盟《英雄联盟》助力设计师Statikk说,调整打野目前的机制加打野机制“呆板”,将会在第三赛季的收益时候进行一些改变。
“目前的英雄打野机制相当呆板,打野战术严重地研制了其他战术的联盟展开,以及线上玩家的调整打野发挥。一个很大的机制加问题就是farm野区与线上对峙或者gank比较,所获得的收益回报相对较少。 ”

“目前我们所考虑的就是增加打野的受益,并不是直接上调收益,而是通过一种叠加buff,来不断增加打野的收益。于此同时,我们也会增强部分野外生物的实力,以及增加相应的打野装备路线。总的来说,我们希望让打野人员获得更多的收益,以刺激更加多变的战术产生。”
日前,《英雄联盟》第二赛季总决赛已经落下帷幕,来自台北的代表队TPA依据囊括百万美元奖金。






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