虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算,放弃锋芒不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场,游戏只是市场不像对手那么热情高涨。在NVIDIA看来,崭露真正的放弃锋芒DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发。
NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。游戏他们声称,市场所有的崭露游戏开发都是以DX9为基础的,只不过增加了一些支持DX10/11的放弃锋芒代码,因为游戏开发商的游戏优先目标是主机平台,之后才会移植到PC上,市场都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的崭露领域投入太多NVIDIA。
在《BattleForge》之后,放弃锋芒今年底到明年初将有多款DX11游戏面世,游戏且不乏重量级大作,市场比如《潜行者:普里皮亚季的召唤》、《尘埃2》、《魔戒Online》、《异形大战铁血战士》等等。有趣的是,Fermi也正好会在进入2010年的时候出炉,赶上DX11游戏的第一波小热潮,但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒。
要是真像NVIDIA预计的那样,DX11游戏的蜜月期要等到明年二三季度,那倒也很合适,因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚,但肯定也能迎头赶上,只希望能尽快看到Fermi的主流版本。






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